CZ  EN

Tekamo - haptická hra pro nevidomé

rok2004
materiálplast
barvačervená
rozměry267 x 420 x 24 mm
rozloženo: 534 x 420 x 12 mm)
projektDesign do tmy

Haptická hra Tekamo vznikla původně pro projekt „Design do tmy“, iniciovaný PhDr. Lenkou Žižkovou, která se rozhodla vyzvat designéry za účelem vytvořit design pro ty, kteří ho nikdy neuvidí. I přesto, že pro tyto produkty lze jen stěží nalézt komerční uplatnění, byla tato akce výzvou, kde bude kvalita naší práce posuzována nikoli zrakem, ale hmatem. Výzvou, kde na konci od uživatele neuslyšíme „vypadá to hezky“, i když se jim produkt bude líbit.
Tekamo, společně s dalšími vybranými pracemi z projektu Design do tmy (produkty byly hodnoceny přímo nevidomými), pak putovalo po českých centrech (New York, Berlín, Budapešť, Varšava, Bratislava a další).

Technický popis

Haptická hra Tekamo je založena na principu pexesa a obrazových skládaček. Úkolem obou hráčů je identifikovat vybraný motiv na svém hracím poli. Tento motiv si společně určí z banky kamenů. Rychlejší soupeř získává bod. Motivy jsou v hracím poli uzpůsobeny tak, aby se daly zamíchat. Díky tomu se hra nestává nudnou. Kameny je možno rovněž jednoduchým vyjmutím z plochy vyměnit a zvyšovat nebo snižovat tím náročnost hry.
Hrací motivy vznikly na základě studií "značkových kódů" - tyflopiktogramů, tyflografické stavebnice a s pomocí respondentů z brněnského tyflocentra. Výsledky nakonec určily náročnost hry pro děti od čtyř let.
Hra svým charakterem rozvíjí jak abstraktní myšlení, hmatovou paměť, tak i citlivost a prostorovou orientaci. Výměnou hracích motivů za náročnější se pak hra stává i dobrou cvičební pomůckou pro starší uživatele (ztráta zraku během života).
Pokud se Vám návrh líbí a měli by jste zájem jej produkovat, neváhejte nás kontaktovat na info@huberokororo.com

 

© Hubero Kororo, 2009 / Coding